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28 juin 2007
Introduction du Jeu, Livre, Artiste, Etc.Le jeu du 21 ème siècle Ajouté le mardi 22 avril 2008 par TCN |
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Best-seller des fêtes de fin d'année 2007 sur Playstation 3 comme sur Xbox 360, Assassin's Creed n'a pas seulement fait couler de l'hémoglobine au rythme des missions de son héros. Il a également fait couler beaucoup d'encre. Ainsi, entre les joueurs complètement emballés par le dernier titre des studios d'Ubisoft Montréal et ses détracteurs le débat a été vif. Aujourd'hui, Altaïr revient donc sur le devant de la scène vidéoludique pour une adaptation PC qu'Ubisoft a sous-titré Director's Cut. L'éditeur français n'a-t-il trouvé que cette « technique » pour attirer le chaland ou s'agit-il véritablement de compenser les semaines / mois de retard d'une version pourtant annoncée en même temps que ses consœurs ?

Il débarque dans vos foyers
Sans doute un peu fainéant, mais aussi par respect pour le travail réalisé par mon collègue Jean-Marc, je ne vais pas reprendre tous les éléments qu'il a déjà avancé dans son test d'Assassin's Creed sur console next gen en novembre dernier. Je vous renvoie donc d'abord vers son très bon article et vous invite à revenir ici cette formalité accomplie... C'est bon ? Vous connaissez maintenant tout d'Assassin's Creed ? Vous savez que l'on contrôle un assassin un peu trop présomptueux du temps de la Troisième Croisade ? Vous savez que celui-ci a été rétrogradé au rang de simple novice et qu'il doit plus ou moins refaire ses preuves en accomplissant une mission un peu particulière pour le maître de son ordre ? Nous pouvons donc avancer.
Une bonne base : le VidéoTest réalisé sur la version Xbox 360
Sur PC, aucune réelle surprise : le jeu est très proche des versions consoles avec une interface en apparence très similaire, même si maîtrisable au clavier en plus du joypad, et une réalisation quasiment identique. Sur ce dernier point, il est déjà important de préciser que le jeu n'est pas aussi lourd que nous pouvions le craindre. Il faudra bien sûr compter avec une machine puissante, mais pas le monstre envisagé. Ainsi, nous avons joué de manière très acceptable en 1280x1024 avec un « simple » processeur double-cœur 3 GHz et une 7800GT. En revanche, pas de mystère, pour aller plus haut en résolution, conserver un niveau maximum de détails et même tenter les options d'anticrénelage, il faut viser plus costaud : Core 2 Duo à 2,6 GHz et 8800GT semblent indispensables.
Ces méthodes, quoiqu'un peu répétitives à la longue, sont applicables avec une très grande liberté puisqu'en réalité et c'est là l'un des points forts du jeu, Altaïr est lâché dans les villes du jeu sans réelles balises. Bien sûr, il dispose d'outils très précis pour le guider au travers de Jérusalem ou de Damas notamment, mais ses missions, il les exécute un peu comme il l'entend. Il doit d'abord identifier sa cible et, selon le cas, choisir entre une posture « passive » ou « active ». Le premier groupe réunit des attitudes permettant de se faufiler dans la foule sans éveiller l'attention des gardes, voire carrément de se camoufler au milieu de religieux en soutane. Niveau postures « actives » là, c'est le grand spectacle.
Compte tenu de l'agilité d'Altaïr, la phase de didacticiel n'est pas du luxe !
Altaïr est un véritable acrobate et c'est avec les « actives » que l'on s'en rend compte d'autant que pour garantir le plaisir du joueur, Ubisoft s'est arrangé pour que les commandes restent très simples... presque trop en fait. C'est ainsi que le plus souvent, une « bête » pression sur le bouton droit de la souris sera suffisante pour voir Altaïr courir dans tous les sens, atteindre les plus hautes corniches, jouer les funambules, enfin tout le nécessaire pour fuir des gardes qui ont d'ailleurs tendance à nous perdre un peu rapidement, là encore c'est un bémol que nous mettons, car pour un titre aussi porté sur le réalisme des situations, les troupes adverses ne sont guère perspicaces.
Notons que ce sujet un petit avantage à s'amuser sur PC car la souris permet de jouer beaucoup plus rapidement avec les caméras et ainsi orienter la vue avec plus de précision. Ce n'est pas fondamental, mais apporte un petit confort supplémentaire, confort que l'on perd en revanche avec les touches du clavier, moins directement accessibles que les boutons d'un joypad... Match nul, balle au centre donc ! La version PC se distingue également par l'apparition de quatre nouveaux types de missions (course sur les toits, assassinats d'archers, mode escorte et destruction d'étalage). Si ces nouvelles actions sont assez sympas, elles tournent cependant très vite au gadget et ne changent finalement pas grand-chose à l'aventure que l'on suit heureusement toujours avec autant de plaisir.
Jouer les pickpockets, tabasser un type un peu récalcitrant, croiser le fer avec les gardes, exécuter diverses cibles en temps limité sont autant d'actions qu'il faudra réaliser pour parvenir à ses fins et trouver les noms figurant sur notre précieuse liste. Nous ne déflorerons rien du scénario, mais disons simplement qu'il réserve quelques surprises plutôt bienvenues, même s'il reste tout de même très sage... Nous sommes dans un jeu vidéo après tout et pas dans un film de David Mamet ! Infiltration, assassinat, utilisation de l'environnement tout autant que des capacités exceptionnelles d'Altaïr donnent au jeu une dimension toute particulière qui nous permet de le comparer à une sorte de Splinter Of Persia... Un mélange très bien étudié que l'on dévore sans retenue et qui n'a donc pas à rougir de son passage sur PC.
Un aperçu de ce que peuvent être les missions d'Altaïr
Il débarque dans vos foyers
En bon joueur PC, j'avoue avoir eu quelques doutes face à l'engouement qui a entouré la sortie d'Assassin's Creed sur les consoles « nequestegène ». De ce fait, je m'étais juré de prendre le recul nécessaire avant de tester la version PC du titre d'Ubisoft Montréal et je ne voulais surtout omettre aucun des défauts susceptibles de faire chuter le brave Altaïr. Il nous faut par exemple parler des problèmes d'intelligence artificielle difficiles à éviter sur un jeu aussi ambitieux, mais bien réels. N'oublions pas non plus le concept en lui-même qui reste un modèle de répétitivité et le relatif manque d'ouverture sur un monde que l'on aurait aimé avoir plus d'intérêt à visiter. Critiquons également les « apports » de la version PC qui tiennent plus du gadget que d'autre chose... Seulement, voilà, même en ayant fait un tour aussi exhaustif que possible de ses points négatifs, la bête est une franche réussite. La splendide réalisation n'est pas seulement là pour épater la galerie, elle soutient parfaitement l'immersion dans ce monde remarquablement rendu. Plus que la liberté d'action (finalement limitée), c'est la liberté de mouvement et le naturel des attitudes d'Altaïr qui impressionnent et permettent de se prendre complètement au jeu au point d'en perdre tout repère temporel... Quoi ? Il est déjà 4h du matin ?! ... Le propre des grands jeux en somme.
Le jeu du 21 ème siècle

Super Mario Galaxy place définitivement la Wii sur orbite. D'une folle ingéniosité, le concept de micro-planètes et de gravité offre tellement de liberté par essence que Nintendo a pu laisser vagabonder son imagination sans jamais s'enferrer ou brider sa créativité. Le résultat donne un jeu d'une inventivité débordante, incroyablement rythmé, que l'on dévore gloutonnement avec un plaisir sans cesse renouvelé. Impeccable sur le plan technique, dans les limites de la Wii s'entend, presque irréprochable sur le plan de la jouabilité, à quelques errements de caméra près, Super Mario Galaxy tient donc toutes ses promesses, y compris en termes de challenge, ce que l'on n'espérait plus. La plate-forme 3D à son apogée ? Bien sûr que oui.
Le jeu du 21 ème siècle
On a adoré :+ Les nombreux modes de jeu + Le mode aventure bien ficelé + Le nombre de personnages jouables + Un gameplay bien pensé + La charte graphique respectée |
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